Apple の Game Center を使って iOS のゲームアプリを設計すれば、ゲームスコアやアチーブメントをサーバーへ送信し、プレイヤーのスコアを元にランキングを表示することが出来ます。
以下の4回に分けて、iTunes Connect の設定や Swift のスコア送信の実装を、説明していきたいと思います。
- iTunes Connect: Game Center の Leaderboard を設定する
- Swift: Game Center の Leaderboard へスコアを送信する
- iTunes Connect: Game Center の Achievement を設定する
- Swift: Game Center へ Achievement を送信する
Game Center 設定シリーズ最後の投稿は Swift で Game Center へ Achievement の送信を行います。
※この説明は Xcode で アプリが開発されていること、iTunes Connect で新規 iOS App の作成までは完了していることを前提としています。
概要
Swift から Achievement を送信する概要は以下の通りとなります。
各手順の詳しい内容に関しては、次項で説明したいと思います。
必要な Swift ファイル
- AppDelegate.swift
- ViewController.swift
手順の概要
- Xcode > GameKit.Framework の追加
- Xcode > プロジェクトで Game Center を ON にする
- Swift > Game Center へログインする
- Achievement 送信メソッドを記述する
- Achievement 送信メソッドをコールする
Game Center へ Achievement を送信する
前回の iTunes Connect: Game Center の Achievement を設定する で作成した iTunes Connect の Achievement ID を使用し Swift から達成項目の送信を行いたいと思います。
Xcode > GameKit.Framework の追加
Project > General > Linked Frameworks and Libraries の「+」をクリックし、GameKit.Framework を追加します。
Xcode > プロジェクトで Game Center を ON にする
Project > General > Capabillities > Game Center を ON にします。
Game Center へログインする
AppDelegate.swift に GameKit をインポートし の func application didFinishLaunchingWithOptions に Game Center のログイン処理を記述します。
ここで Game Center のログイン処理を行えば、アプリが起動する毎に Game Center のログインがチェックされるようになります。
AppDelegate.swift
[code]
import UIKit
import GameKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
// GameCenter Login
if let presentView = window?.rootViewController {
let target = presentView
let player = GKLocalPlayer.localPlayer()
player.authenticateHandler = {(viewController, error) -> Void in
if ((viewController) != nil) {
println(“GameCenter Login: Not Logged In > Show GameCenter Login”)
target.presentViewController(viewController, animated: true, completion: nil);
} else {
println(“GameCenter Login: Log In”)
if (error == nil){
println(“LoginAuthentication: Success”)
} else {
println(“LoginAuthentication: Failed”)
}
}
}
}
return true
}
}
[/code]
ビルドし確認します。Game Center へログインしていない場合、ログイン画面が表示されます。
Achievement 送信メソッドを記述する
ViewController に GameKit をインポートし、Achievement を送信するメソッドを記述します。
ViewController.swift
[code]
func reportAchievement(percent: Double, achievementId: String) {
if GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated {
let achievement = GKAchievement(identifier: achievementId)
if !achievement.completed {
achievement?.percentComplete = percent
achievement?.showsCompletionBanner = true
GKAchievement.reportAchievements([achievement!]) { (error) -> Void in
if error != nil {
println(“Error in reporting achievements: \(error)”)
}
}
}
}
}
[/code]
Achievement 送信メソッドをコールする
ViewController の viewDidLoad から 上記のメソッドを呼び出します。ViewController.swift の全ソースは以下のようになります。
ViewController.swift
[code]
import UIKit
import GameKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
reportAchievement(100, achievementId: “your achievement ID”)
}
func reportAchievement(percent: Double, achievementId: String) {
if GKLocalPlayer.localPlayer().authenticated {
let achievement = GKAchievement(identifier: achievementId)
if !achievement.completed {
achievement?.percentComplete = percent
achievement?.showsCompletionBanner = true
GKAchievement.reportAchievements([achievement!]) { (error) -> Void in
if error != nil {
println(“Error in reporting achievements: \(error)”)
}
}
}
}
}
}
[/code]
以上で Swift から Game Center へ Achievement を送信する説明は完了です。viewDidLoad に記述した送信メソッドを、任意のタイミングで呼び出せば、様々なアプリで流用が可能です。
まとめ
Achievement はアプリ内で使用する様々な値(起動回数、プレイ回数、レベルなど)を、達成項目として設定することが可能です。
注意すべき点は、Game Center へのスコアの反映は、サーバーのトラフィックにより早い時は数秒、遅いと数十分かかる場合があります。
ですので、まずはローカル上のデータベース(もしくはユーザーデフォルト等)にスコアを保存し、Game Center なしでアプリが機能することを確認してから Game Center を実装する という手順を守る必要があります。
アプリリリース前の Leaderbord や Achievement のテストは、Sandbox を利用し行います。Game Center のテストに関してはまた別の機会に投稿したいと思います。
最後に、本投稿のサンプルで使用している iOS ゲームアプリ SQN では Game Center の Achievement を使って、プレイ回数やゲーム中に発生するユニークな値を送信しています。
SQN は完全無料ですので、よかったらダウンロードして遊んでみてください。
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SQN はユニバーサルアプリなので、すべての iOS デバイス(※) でお楽しみいただけます。
※iOS 8.0 以降がインストールされているデバイスが対象となります。
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