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Swift: デザインパターン > 構造パターン > Decorator

オブジェクト設計において、定石となる手法をパターン化したものを デザインパターン といいます。
デザインパターンをきちんと勉強していない人でも、Web のおかげで知らず知らずのうちに使って(コピペして)その恩恵を享受しています。

自分自身パターン概要を一読しただけで、あいまいな使い方をしているものが多く、この際勉強を兼ねて GOF 23 パターンのなかでよく利用するものを Swift3 で記述していきたいと思います。

今回は 構造パターンDecorator について説明します。

INDEX

目次

  • [構造] Decorator パターン
  • まとめ

[構造] decorator パターン

Decorator(装飾者)パターンは、既存オブジェクトに機能や振る舞いを動的に追加できるパターン。

サンプルコード

Player.swift

Component となるクラス。

[code]
class Player {
func getAttackPoint() -> Int {
fatalError(“must be overridden”)
}
}
[/code]

Hero.swift

ConcreteComponent となるクラス。

[code]
class Hero: Player {
override func getAttackPoint() -> Int {
return 100
}
}
[/code]

Decorator.swift

Decorator クラスには Player (Component) インスタンスをメンバ変数として保持するのがポイント。

[code]
class Decorator: Player {
let player: Player

init(_ player: Player) {
self.player = player
}
}
[/code]

Sword.swift

ConcreteDecorator となるクラス。

[code]
class Sword: Decorator {
override func getAttackPoint() -> Int {
return player.getAttackPoint() + 30
}
}
[/code]

PowerStone.swift

ConcreteDecorator となるクラス。

[code]
class PowerStone: Decorator {
override func getAttackPoint() -> Int {
return player.getAttackPoint() + 10
}
}
[/code]

ViewController.swift

[code]
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

let attackPoint = PowerStone(Sword(Hero())).getAttackPoint()
print(“Hero ATK: \(attackPoint)”)
}
}
[/code]

実行結果

[code]
Hero ATK: 140
[/code]

まとめ

上記サンプルのように Decorator パターンを利用すれば、Hero クラスを継承することなく動的に機能拡張を行うことができます。

次回は 構造パターンFacade パターンを説明したいと思います。

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