昨年12月より開発を進めていたゲームアプリ SQN ですが、3月2日に完成し、昨日アプリの申請が無事完了いたしました。
まだ、Apple へのアプリの提出が完了しただけで、リリースが確定した訳ではありません。今回のアプリに関してはリジェクトになる要素はないはずですが、そこは Apple 次第というところでしょうか。
今回の SQN はアプリのレビュー通過後に即リリースをせず、リリースの承認がおりた後、あらためてリリース日を決定しようかと考えています。
現在、アプリのレビュー開始まで8営業日程度の時間を要しているようです。最短でリリース出来たとしても3月中旬あたりになるかと思いますので、いましばらくお待ちください。
SQNのゲーム内容の詳細に関しては、レビューが通過した段階で sirochro.com で公開したいと思います。
まとめ
当初は2ヶ月強の開発期間を予定しており、2015年1月末〜2月上旬リリース予定でしたが、年末から年始にかけ、プライベートで想定外の割り込みが発生したため、1ヶ月以上遅れが出てしまいました。
リリースが遅れる分、より楽しんでもらえる内容にブラッシュアップしていますので、ご期待いただければと思います。
また、以前よりお知らせでは何度も報告していましたが、今回の SQN は昨年登場した Apple の新言語 Swift で開発を行いました。
SQN リリース後には、アプリ開発時に得た Swift の知識や情報をこのサイトでも順次投稿していきますので、アプリとあわせて Swift の投稿記事もお楽しみいただければと思います。
SQN の審査結果に関しては分かり次第、随時サイトで報告したいと思います。
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