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SQN:タイムアタックモードのプレイ完了後にフリーズする問題について

先日リリースした SQN ですが、TIME ATTACK でのプレイ中にアプリが落ちる、との報告を受けました。 厳密には「TIME ATTACK を何度かプレイした後、全てのナンバーをタッチしたとき」にアプリが落ちてしまうという問題です。 現在、このバグに関する修正版(Ver.1.01)を Apple に申請中です。修正版がリリースされるまでプレイヤーの皆様にはご不便をおかけしますが、今しばらくお待ちいただければと思います。 SQN を引き続きよろしくお願いいたします。 この記事がみなさんのお役に立ちましたら、下記「Share it」よりブックマークやSNSで共有していただければ幸いです。

SQN:新作無料ゲームアプリ SQN の申請が承認されました。

3月3日に申請に出した SQN ですが、昨日3月6日に無事リリースが承認されました。 今回は1発で申請が通る自信があったのですが、期間も最短の3営業日での承認となりました。 リジェクトにならなかったのは良いニュースなのですが、今回あまりにも承認が早かったためリリースの準備が全く出来ていません。 あとは iTunes Connect でリリースボタンを押せば即座にリリースされるのですが、SQNのゲーム内容の詳細等の説明や、プロモーション活動もリリースにあわせてある程度行いたいと考えていますので、今しばらく時間をいただくことになるかと思います。 近日中にゲーム詳細を発表したときに、リリースに関してもふれるつもりでいますので、もう少しだけお待ちください。 この記事がみなさんのお役に立ちましたら、下記「Share it」よりブックマークやSNSで共有していただければ幸いです。

SQN:新作無料ゲームアプリ SQN が完成。アプリを申請しました。

昨年12月より開発を進めていたゲームアプリ SQN ですが、3月2日に完成し、昨日アプリの申請が無事完了いたしました。 まだ、Apple へのアプリの提出が完了しただけで、リリースが確定した訳ではありません。今回のアプリに関してはリジェクトになる要素はないはずですが、そこは Apple 次第というところでしょうか。 今回の SQN はアプリのレビュー通過後に即リリースをせず、リリースの承認がおりた後、あらためてリリース日を決定しようかと考えています。 現在、アプリのレビュー開始まで8営業日程度の時間を要しているようです。最短でリリース出来たとしても3月中旬あたりになるかと思いますので、いましばらくお待ちください。 SQNのゲーム内容の詳細に関しては、レビューが通過した段階で sirochro.com で公開したいと思います。 まとめ 当初は2ヶ月強の開発期間を予定しており、2015年1月末〜2月上旬リリース予定でしたが、年末から年始にかけ、プライベートで想定外の割り込みが発生したため、1ヶ月以上遅れが出てしまいました。 リリースが遅れる分、より楽しんでもらえる内容にブラッシュアップしていますので、ご期待いただければと思います。 また、以前よりお知らせでは何度も報告していましたが、今回の SQN は昨年登場した Apple の新言語 Swift で開発を行いました。 SQN リリース後には、アプリ開発時に得た Swift の知識や情報をこのサイトでも順次投稿していきますので、アプリとあわせて Swift の投稿記事もお楽しみいただければと思います。 SQN の審査結果に関しては分かり次第、随時サイトで報告したいと思います。 この記事がみなさんのお役に立ちましたら、下記「Share it」よりブックマークやSNSで共有していただければ幸いです。

お知らせ:第2弾のiPhoneアプリ開発の経過報告(2)

今年4月中旬から開発を進めている sirochro 第2弾のiPhoneアプリ開発の経過を報告します。 第2弾iPhoneアプリ開発の経過報告 開発状況 Objective-Cのビューに着手していたのですが、割り込み案件が発生したため開発を一時ストップしています。 多少リリースが遅れる可能性があります。 開発進捗率 20% タスク JavaScript のモック制作(100%) Objective-C への移植作業(10%) エフェクト制作と実装(0%) レベルデザイン(0%) ベータ版完成(0%) デバッグ(0%) アプリの最終調整(0%) アプリの名称決定(20%) アイコン・グラフィック制作(40%) マニュアル作成(0%) ローカライズ(0%) App Store 資料作成(0%) アプリの申請(0%) sirochro.com プロモーション(0%) 開発中のiPhoneアプリの仕様詳細 アプリの名称 「sirochro無料ゲーム(仮称)」 アプリの概要 無料ゲームアプリで広告を表示。アプリ内課金はなし。ゲームのルールは説明不要かつシンプルなもので、効果・演出・レベルデザインにリソースを集中させる予定。 ローカライズ 英語版・日本語版の2か国語に対応予定。演出上、英語表記が適切だと判断している部分が多いため、ほぼ英語。 リリーススケジュール 2014年8月上旬にベータ版完成、8月中旬にアプリ申請、8月下旬リリース予定。 まとめ 引き続きアプリ開発の進捗状況は sirochro.com で報告していきますのでお楽しみに。 この記事がみなさんのお役に立ちましたら、下記「Share it」よりブックマークやSNSで共有していただければ幸いです。

お知らせ:第2弾のiPhoneアプリ開発の経過報告(1)

今年4月中旬から開発を進めている sirochro 第2弾のiPhoneアプリ開発の経過を報告します。 第2弾iPhoneアプリ開発の経過報告 開発状況 現在 JavaScript のモック作成中です。 WWDC 2014 で Apple の全く新しい言語 Swift が登場しました。 タイミングがタイミングだけに、早速今回のアプリを Swift でコーディングしようかどうか検討しましたが、Swift で開発したアプリは App Store でリリースするためには 2014年秋まで待たなければいけないため、今回も Objective-C で開発を進めたいと思います。 ただし、JavaScript でのモック完成後実際にプレイしてみて、面白くなければリリースを見送る可能性があります。 開発進捗率 10% タスク JavaScript のモック制作(80%) Objective-C への移植作業(0%) エフェクト制作と実装(0%) レベルデザイン(0%) ベータ版完成(0%) デバッグ(0%) アプリの最終調整(0%) アプリの名称決定(0%) アイコン・グラフィック制作(30%) マニュアル作成(0%) ローカライズ(0%) App Store 資料作成(0%) アプリの申請(0%) sirochro.com プロモーション(0%) 開発中のiPhoneアプリの仕様詳細 アプリの名称 「sirochro無料ゲーム(仮称)」 アプリの概要 無料ゲームアプリで広告を表示。アプリ内課金はなし。ゲームのルールは説明不要かつシンプルなもので、効果・演出・レベルデザインにリソースを集中させる予定。 ローカライズ 英語版・日本語版の2か国語に対応予定。演出上、英語表記が適切だと判断している部分が多いため、ほぼ英語。 リリーススケジュール 2014年7月下旬にベータ版完成、8月上旬にアプリ申請、8月中旬リリースを予定。 まとめ ゲーム開発と並行して、5月から新しいプロジェクトをスタートしました。この新しいプロジェクトは世界中のデザイナー・デベロッパーの開発を支援するためのサービスとなります。このプロジェクトの詳細は別の機会に報告したいと思います。 また、今月中に sirochro.com のサイトデザイン変更とメンテナンスも実施予定です。そのためゲームアプリのリリース時期は少し遅れるかも知れません。。。 引き続きアプリ開発の進捗状況は sirochro.com で報告していきますのでお楽しみに。 この記事がみなさんのお役に立ちましたら、下記「Share it」よりブックマークやSNSで共有していただければ幸いです。

お知らせ:第2弾のiPhoneアプリ制作について

SmartScope のリリースから1年が過ぎてしまいましたが、sirochroの第2弾アプリの開発を開始しました。今度は無料ゲームアプリです。 現在アプリのモックアップを JavaScript で書いてテストを行っています。Webアプリとして iOS と Android への同時リリースも可能なのですが、効果や演出、実行速度等を考慮し、iOS専用アプリとして開発を進めようかと考えています。 第2弾のアプリ制作について 今のところゲームの基本ロジックは出来上がっているのですが、Objective-C への移植と肉付け作業に大半を費やすことになると思います。 アプリの名称 アプリ名はほぼ決定しているのですが、アプリ名だけで露骨に内容が分かってしまうので「sirochro無料ゲーム(仮称)」とします(笑) コンセプト 無料ゲームアプリで広告を表示。アプリ内課金はなし。ゲームのルールは説明不要かつシンプルなもので、効果・演出・ゲームレベルの設定にコストをかける予定。 ローカライズ対応 英語版・日本語版の2か国語に対応予定。演出上英語表記が適切だと判断している部分が多いため、ほぼ英語です。 リリーススケジュール 2014年6月下旬にベータ版完成、7月上旬にアプリ申請、7月中旬リリースを予定。 まとめ 自分の作りたいものと、第3者視点でのエンターテインメント性に関してコンセンサスがとれると判断したものに注力し、なるべく多くの人達が楽しめるアプリを作りたいと思っています。 アプリ制作の進捗状況は sirochro.com で報告していきますのでお楽しみに。 この記事がみなさんのお役に立ちましたら、下記「Share it」よりブックマークやSNSで共有していただければ幸いです。